國(guó)外媒體近日撰文對(duì)亞馬遜的游戲工作室進(jìn)行了深度解析。文章稱,該電商巨頭想要融合旗下的人才、技術(shù)和營(yíng)銷能力,從而形成一種高度整合Twitch的新游戲策略。亞馬遜游戲部門的重大項(xiàng)目尚未公布,可能要到2016年才會(huì)揭曉,它在該領(lǐng)域能夠取得怎樣的成績(jī)屆時(shí)可能也將會(huì)有答案。
以下是文章主要內(nèi)容:
亞馬遜對(duì)游戲市場(chǎng)的興趣要追溯到很久以前——至少是1999年的假日購(gòu)物季。當(dāng)時(shí),該以“全球最大的書店”著稱的公司開始出售面向世嘉Dreamcast、任天堂64、Neo Geo等當(dāng)時(shí)相當(dāng)流行的游戲機(jī)的游戲。
該公司此后一直出售游戲,最初是出售光盤,而近年則更多地銷售數(shù)字下載版本。然而,它在游戲領(lǐng)域一直不聲不響,直至8月末它上宣布收購(gòu)非常火爆的游戲直播網(wǎng)站Twitch。據(jù)稱,Twitch用戶量達(dá)到6000萬(wàn),每月播放的游戲視頻時(shí)長(zhǎng)達(dá)到數(shù)十億分鐘。
杰夫·貝索斯(Jeff Bezos)的公司買下Twitch花了9.7億美元,而在此之前人們以為后者會(huì)是谷歌的囊中之物。這筆近10億美元的投入,說(shuō)明亞馬遜真的要大舉進(jìn)軍游戲市場(chǎng)。但事實(shí)上,即便是在該交易達(dá)成之前,今年也大有成為亞馬遜游戲之年的勢(shì)頭。
2014年以來(lái),該公司收購(gòu)了來(lái)自加州的游戲開發(fā)商Double Helix,招募了多位游戲行業(yè)人才,其中包括兩位頂級(jí)游戲設(shè)計(jì)師克林特·霍金(Clint Hocking)和金姆·斯威夫特(Kim Swift)。他們的代表作分別是《孤島驚魂2》(Far Cry 2)和《Portal》。亞馬遜由此快速擴(kuò)建了它的游戲工作室(以下簡(jiǎn)稱“AGS”)。該部門負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,部分游戲完全自主研發(fā),部分則與外部公司聯(lián)合開發(fā)。
與此同時(shí),亞馬遜過(guò)去一年也推出了數(shù)款支持玩那些游戲的自有品牌設(shè)備:不僅僅是新平板電腦,還包括它的首款智能手機(jī),以及一款比Roku和Apple TV更強(qiáng)調(diào)游戲功能的電視機(jī)頂盒。
很顯然,亞馬遜的游戲部門肯定在醞釀某種項(xiàng)目。不過(guò),它具體有什么計(jì)劃還不好揣測(cè)。一方面因?yàn)閬嗰R遜一向喜歡秘密行事,不到最后一刻不揭開底牌。另一方面還因?yàn)槟鞘侨碌捻?xiàng)目,該公司在一定程度上還處于摸索階段。
它開展游戲業(yè)務(wù)的初衷不難解釋:游戲?qū)嗰R遜來(lái)說(shuō)是重要的,因?yàn)樗鼈儗?duì)喜歡從亞馬遜買東西的人來(lái)說(shuō)是重要的。
“總的來(lái)看,游戲?qū)τ陬櫩蛠?lái)說(shuō)非常重要。”亞馬遜游戲部門副總裁麥克·弗拉茲尼(Mike Frazzini)指出。他在采訪中本能地將游戲玩家稱作“顧客”本身就暗示,他是早在10年前就加盟亞馬遜的老將,不同于他的很多同事。(該公司不再將自己視作全球最大的書店,而是視作全球最以顧客為中心的公司。)
亞馬遜游戲業(yè)務(wù)副總裁弗拉茲尼在4月的發(fā)布會(huì)上展示游戲手柄
雖然亞馬遜是世界上少數(shù)幾家同時(shí)設(shè)計(jì)開發(fā)游戲硬件和游戲的公司之一,但它的戰(zhàn)略并不同于索尼、微軟、任天堂等昔日的游戲行業(yè)定義者。相反,它想要將亞馬遜獨(dú)特的想法帶到該業(yè)務(wù)上,想要充分利用其武器庫(kù)中的每一件武器,從亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)的云基礎(chǔ)設(shè)施到諸如ComiXology和Audible的內(nèi)容品牌。
歡迎來(lái)到沙盒
弗拉茲尼稱,在AGS,“我們嘗試做的就是,招募這些出色的人才,將他們放到沙盒中。”他所說(shuō)的沙盒是指亞馬遜獨(dú)有的組合拳,涵蓋創(chuàng)意原則、團(tuán)隊(duì)成員、技術(shù)資產(chǎn)和分發(fā)的可能性。“我們會(huì)定下一些簡(jiǎn)單的期望,我們想要做些大膽而有創(chuàng)意的事情。我們嘗試形成某種指向型概念。我們只是要求他們想出些點(diǎn)子,然后去發(fā)明去創(chuàng)造。”
對(duì)于那些厭煩于游戲行業(yè)長(zhǎng)期的舊有模式的人來(lái)說(shuō),這個(gè)宣傳口號(hào)相對(duì)來(lái)說(shuō)很有吸引力。
在亞馬遜新引援的一位重要游戲高管看來(lái),行業(yè)發(fā)生了天翻地覆的變化。他一口氣說(shuō)出了當(dāng)前的行業(yè)相比以往的種種不同。千禧一代玩家數(shù)量已超過(guò)X一代;移動(dòng)設(shè)備和云在改變行業(yè)的種種可能性;索尼PlayStation和微軟Xbox之間的技術(shù)軍備競(jìng)賽已經(jīng)不再是催生新娛樂(lè)體驗(yàn)的主要因素。
“毫無(wú)疑問(wèn),游戲現(xiàn)在能夠成為藝術(shù)了。”他說(shuō),“一切都不一樣了。亞馬遜對(duì)于種種的現(xiàn)狀和可能性都持完全開放的態(tài)度。”
“亞馬遜是一家以‘不冒險(xiǎn)本身就是冒險(xiǎn)’為導(dǎo)向的公司。”斯威夫特說(shuō)道,“我入職的時(shí)候都不知道自己將要做些什么。這讓我感到十分興奮。”他決定加入亞馬遜,主要是因?yàn)樗罢袛埖亩辔粌?yōu)秀人才,如前微軟設(shè)計(jì)師、AGS工作室主管伊恩·沃格爾(Ian Vogel)。
霍金和斯威夫特在采訪期間非常興奮,你也會(huì)很容易被他們的情緒感染。不過(guò),采訪內(nèi)容范圍是作了明確的限定的。兩人在從事可能要到2016年才會(huì)發(fā)布的項(xiàng)目;到目前為止,他們對(duì)于其所涉足的工作連暗示都沒(méi)有給過(guò)。
事實(shí)上,就算亞馬遜在醞釀的東西真的具有變革意義,我們也仍不能知道它是什么。它已經(jīng)推出了數(shù)款游戲,在其高管接受采訪期間也展示了3款準(zhǔn)備推出的新產(chǎn)品:《深空傳說(shuō)》(Tales From Deep Space)、《直到晨曦來(lái)臨》(Til Morning's Light)和《The Unmaking》。它們看起來(lái)都很不錯(cuò),都聰明地利用了作為亞馬遜產(chǎn)品的種種機(jī)會(huì)。他們還明確指出,AGS才剛剛起步。
玩法不同
人們?nèi)菀淄ㄟ^(guò)參照亞馬遜現(xiàn)有的規(guī)模較大的數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)來(lái)理解亞馬遜新生的游戲業(yè)務(wù),如Kindle電子書。然而,在很多方面,二者大異小同。
例如,Kindle平臺(tái)其實(shí)始于亞馬遜2007年推出的第一代電子閱讀器。它現(xiàn)已是數(shù)字世界最無(wú)孔不入的平臺(tái)之一,其應(yīng)用覆蓋眾多的終端設(shè)備,包括iPhone、iPad、Android設(shè)備、Windows Phone設(shè)備、黑莓手機(jī)、PC和Mac。亞馬遜可能會(huì)僅向其自有設(shè)備用戶出售有趣的新電子書的做法是不可想象的:它想要每一個(gè)人都去購(gòu)買。
對(duì)于公司為其它平臺(tái)開發(fā)游戲的可能性,弗拉茲尼謹(jǐn)慎地避免排除。但至少?gòu)哪壳皝?lái)看,他們的計(jì)劃會(huì)是專注于為亞馬遜自有硬件打造游戲。
“我們希望做出很棒的游戲,使得人們?cè)敢馓湾X購(gòu)買游戲或者游戲內(nèi)的內(nèi)容——我們也將提供一部分免費(fèi)游戲。”弗拉茲尼解釋道,“我們當(dāng)然想要打造出能夠令人愉快、具有吸引力的內(nèi)容。”
亞馬遜旗下的硬件產(chǎn)品也可以借助一些令人信服的獨(dú)家游戲提升銷量。它們基本上都表現(xiàn)不佳——尤其是Fire Phone智能手機(jī),該產(chǎn)品推出僅幾周合約價(jià)便從199美元削減至99美分,其銷售表現(xiàn)可想而知有多糟糕。
即將推出的冒險(xiǎn)游戲《直到晨曦來(lái)臨》
亞馬遜尋求打造一些巨作并非壞主意的另一個(gè)原因是:競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品有的熱門游戲它的設(shè)備并沒(méi)有。該公司的AppStore目前擁有超過(guò)30萬(wàn)款應(yīng)用——不到谷歌Google Play的四分之一——雖然它有相當(dāng)一部分的流行游戲,但最重磅的一些游戲都沒(méi)有,包括Supercell的《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash of Clans)——當(dāng)前iOS和Android平臺(tái)上最賺錢的應(yīng)用。如果亞馬遜有一些自有的旗艦級(jí)游戲,也許能夠給它的顧客帶來(lái)一些安慰。
說(shuō)到底,即使亞馬遜沒(méi)有一款游戲能夠成為巨作,嘗試打造巨作本身也是值得的。
“他們當(dāng)然想要給Fire平臺(tái)做出一款就像《紙牌屋》(House of Cards)之于Netflix的游戲。”IDC游戲研究總監(jiān)劉易斯·沃德(Lewis Ward)指出,“得償所愿的可能性很低,但即使那些游戲沒(méi)能成功,亞馬遜也必須往這一方向努力:他們需要理解搞清楚如何使得自己的平臺(tái)有利于游戲發(fā)展。”
亞馬遜“自助餐”
亞馬遜已推出的游戲涵蓋多個(gè)常見(jiàn)的類別:太空射擊、塔防和冒險(xiǎn)拼圖。但多數(shù)的游戲都有一兩個(gè)亞馬遜特色的元素——有的顯而易見(jiàn),有的則屬于幕后元素。
他們并不是試圖強(qiáng)迫人們接受其提供的內(nèi)容。“我們并不是主張‘這是你的菜,你必須要吃這個(gè)’,而是主張‘自助餐’。”斯威夫特指出,“感覺(jué)就是‘這是你能夠從中挑選的所有東西。選擇你對(duì)你最有利、你真正信奉的那一個(gè)。’”
舉例來(lái)說(shuō),即將推出的新游戲《直到晨曦來(lái)臨》由獨(dú)立游戲工作室WayForward與亞馬遜共同開發(fā)。游戲中的主角是一位名為艾麗卡·佩奇(Erica Page)的小女孩,她被關(guān)在一間陰森恐怖的鬼屋;她需要想辦法打破一個(gè)200年的詛咒,在黎明之前逃離鬼屋。該游戲是為Fire Phone手機(jī)專門打造的,因而能夠充分利用該手機(jī)的動(dòng)態(tài)視角(Dynamic Perspective)技術(shù)。該技術(shù)利用手機(jī)的四個(gè)前置攝像頭來(lái)追蹤你的頭部移動(dòng),因此能夠隨著你的視角變化而調(diào)整渲染出來(lái)的畫面。
艾麗卡在奔跑躲避怪物的時(shí)候,你真的可以通過(guò)窺視來(lái)窺視那間鬼屋。而在不支持動(dòng)態(tài)視角的設(shè)備上,同樣的效果可能要通過(guò)沒(méi)那么直觀輕松的方式來(lái)實(shí)現(xiàn):借助屏幕控制功能來(lái)手動(dòng)調(diào)整攝像頭視角。
《直到晨曦來(lái)臨》中的鬼屋
加州游戲公司W(wǎng)ayForward設(shè)計(jì)師兼總監(jiān)亞當(dāng)·蒂爾尼(Adam Tierney)表示,該游戲的開發(fā)數(shù)年來(lái)一直令我很頭疼,而與亞馬遜的合作則有令人欣喜。
“我們與其它公司的合作關(guān)系一般是,聯(lián)手一兩家制作商進(jìn)行發(fā)行,合作方式都很簡(jiǎn)單。”他說(shuō),“而亞馬遜的有趣之處在于,他們會(huì)將整個(gè)流程分成各個(gè)獨(dú)立的專業(yè)部分。他們有專門的腳本人員與我們接洽。這絕對(duì)是我經(jīng)歷過(guò)的最享受的體驗(yàn),因?yàn)槟阍诿恳粋€(gè)步驟中都能夠獲得很有用的信息。”
云服務(wù)助力
雖然Fire Phone進(jìn)入市場(chǎng)已經(jīng)有兩個(gè)多月的時(shí)間,但動(dòng)態(tài)視角仍然是一個(gè)前沿概念。即使《直到晨曦來(lái)臨》等游戲能夠游戲利用該項(xiàng)技術(shù),但亞馬遜提供它究竟是為了推動(dòng)智能手機(jī)前進(jìn),還是只是在一個(gè)或許不值得投入的方向的一次摸索,仍是未知之?dāng)?shù)。
不過(guò),有一個(gè)技術(shù)領(lǐng)域,亞馬遜被公認(rèn)是定義行業(yè)的領(lǐng)頭羊。它就是云計(jì)算,亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)普及了在互聯(lián)網(wǎng)上按需提供資源的概念。那些網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也直接適用于亞馬遜游戲部門在嘗試解決的一些問(wèn)題。
例如,亞馬遜即將推出的Fire平板電腦游戲當(dāng)初開始投入開發(fā)的時(shí)候,F(xiàn)ire平板電腦似乎沒(méi)有足夠的計(jì)算性能來(lái)運(yùn)行它。“我們有10多個(gè)角色,但我們無(wú)法運(yùn)行游戲。”沃格爾回憶道。
“我們?yōu)樯硖巵嗰R遜而感到幸運(yùn)。大家可以說(shuō),‘嘿,我們?nèi)ピ茍F(tuán)隊(duì)的伙伴,看看那里有沒(méi)有我們可以使用的東西。’我們發(fā)現(xiàn)了一款名為AppStream的新產(chǎn)品,我們會(huì)見(jiàn)他們的時(shí)候它還處于測(cè)試階段。”
基于云渲染的《The Unmaking》
從《The Unmaking》的情況來(lái)看,該技術(shù)利用AWS服務(wù)器來(lái)做渲染數(shù)千個(gè)戰(zhàn)士、燃燒的射彈和倒塌的柱體這樣的重活。之后,它將這些畫面呈現(xiàn)到平板電腦上,通過(guò)監(jiān)測(cè)可用帶寬來(lái)確保體驗(yàn)的流暢性。“這款平板電腦游戲中的敵人密度之高前所未見(jiàn)。”沃格爾說(shuō)道。
“這種模式實(shí)際上適用于很多的游戲類別。說(shuō)真的,云無(wú)極限。”
交叉推廣的可能性
在亞馬遜即將推出的幾款游戲中,最引人注目的是《深空傳說(shuō)》。它由來(lái)自英格蘭劍橋的Frontier Development和亞馬遜共同開發(fā)。它的技術(shù)背景倒不是出彩之處。它的主角是一個(gè)旅行推銷員E和行李無(wú)人機(jī)CASI,它看起來(lái)充滿想象力,頗具魅力,讓人交替聯(lián)想起查理·卓別林(Charlie Chaplin)和機(jī)器人Wall-E。
Frontier Development開發(fā)總監(jiān)詹姆斯·迪克森(James Dixon)和WayForward的蒂爾尼有類似的看法。他說(shuō),亞馬遜對(duì)其公司的創(chuàng)意工作的貢獻(xiàn)跟很多其它的公司有著天淵之別。“老實(shí)說(shuō),他們從一開始就參與開發(fā)。他們還給予了我們自由的創(chuàng)作空間去打造我們賣給他們的那款游戲。他們并沒(méi)有強(qiáng)迫我們走特定的開發(fā)方向。”
《深空傳說(shuō)》
與《直到晨曦來(lái)臨》和《The Unmaking》不同,《深空傳說(shuō)》所展現(xiàn)的并不是亞馬遜特定的技術(shù)能力。亞馬遜將以連環(huán)畫冊(cè)的形式對(duì)它進(jìn)行亞馬遜特色的跨媒體推廣,該舉有助于解釋E和CASI的背景故事。該公司做到這一點(diǎn)并不難:今年4月,它收購(gòu)了處于領(lǐng)先的電子漫畫平臺(tái)ComiXology。亞馬遜將推薦在ComiXology上看到該漫畫的讀者玩該款游戲,并推薦玩《深空傳說(shuō)》和尋找該漫畫的玩家前往ComiXology平臺(tái)。
亞馬遜旗下的數(shù)字漫畫平臺(tái)ComiXology將發(fā)行《深空傳說(shuō)》漫畫
對(duì)于《直到晨曦來(lái)臨》,亞馬遜也計(jì)劃打造相關(guān)的內(nèi)容串聯(lián),其中涉及主角艾麗卡·佩奇的音頻博客;該行動(dòng)將通過(guò)2008年歸入亞馬遜門下的主流有聲讀物平臺(tái)Audible實(shí)施。不難想象,亞馬遜還會(huì)有別的游戲通過(guò)與它廣泛的內(nèi)容帝國(guó)中其它的部門的類似合作進(jìn)行推廣,比如Amazon Prime Music音樂(lè)服務(wù)和Amazon Instant Video視頻服務(wù)。
Twitch與未來(lái)
亞馬遜的內(nèi)容帝國(guó)最近迎來(lái)了最新的成員:Twitch。該游戲視頻網(wǎng)站讓亞馬遜有機(jī)會(huì)覆蓋數(shù)千萬(wàn)或?qū)ζ溆螒蛴信d趣的玩家。不過(guò),弗拉茲尼還沒(méi)做好詳述公司對(duì)該新“玩具”的愿景的準(zhǔn)備,這在情理之中,因?yàn)樵撌召?gòu)才剛完成不久。他在采訪中只是強(qiáng)調(diào)公司希望Twitch繼續(xù)做自己。
“正如我們之前所說(shuō)的,Twitch會(huì)繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。它是公司旗下的全資子公司,艾米特·希爾(Emmett Shear)繼續(xù)擔(dān)任CEO。未來(lái)我們想要設(shè)法幫助他們加快前進(jìn)速度。我們當(dāng)然有一些想法,但還沒(méi)有付諸實(shí)施,因而沒(méi)有討論的必要。”
雖然亞馬遜高層在媒體面前不愿意談?wù)揟witch和亞馬遜游戲工作室對(duì)彼此來(lái)說(shuō)的意義,但在公司內(nèi)部則不然。“以我的項(xiàng)目為例,我在工作時(shí)常常會(huì)想到,‘噢,Twitch真的很重要,那里有各種各樣令人興奮的東西,上面形成了很多的社區(qū),我們需要在Twitch背景下思考我們的游戲。’”霍金說(shuō),“你會(huì)突然想起來(lái),‘哦,順便說(shuō)說(shuō),我們收購(gòu)了Twitch。’我會(huì)想,‘哦,真酷!我可以見(jiàn)見(jiàn)那些家伙嗎?’‘可以,他們兩周之后就會(huì)到來(lái)。’”
對(duì)比多數(shù)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,對(duì)亞馬遜不耐心是一件較為危險(xiǎn)的事情。評(píng)論家往往會(huì)給他們推出才幾周的產(chǎn)品早早“判死刑”——有關(guān)Fire Phone很快將壽終正寢的評(píng)論隨處可見(jiàn)——但是,該公司懷有的目標(biāo)通常是些它覺(jué)得需要一定時(shí)日才能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),而它也愿意按照自己的步子慢慢推進(jìn)它的計(jì)劃。
“我們喜歡嘗試新的東西,我們喜歡堅(jiān)持到底。”弗拉茲尼說(shuō)道,“我們也瘋了般地專注于顧客。我覺(jué)得這是一個(gè)很好的品質(zhì)組合。我們的游戲會(huì)引起顧客怎樣的共鳴將會(huì)是最終得分。”
對(duì)于亞馬遜的游戲工作室,鑒于霍金和斯威夫特的項(xiàng)目仍未公布,亞馬遜(以及世人)也許要到2016年才能知道它的分?jǐn)?shù)。