[產(chǎn)品介紹]曲速引擎在80年代的科幻影片星際奇旅(StarTrek)的虛擬宇宙中,曲速引擎是一種超光速(faster-than-light,FTL)的推進裝置。超空間引擎(Hyperdrive)與跳躍引擎(jumpdrive)是科幻中超光速航行會運用到的其他辦法。運用空間翹曲(spacewarp)作為推進工具已成為一些物理學家(例如米給爾?阿庫別瑞)的理論推導主題。曲速發(fā)展的虛擬宇宙歷史星際奇旅中多個星球都有自己開發(fā)出曲速的發(fā)展歷史;在地球,曲速是由季弗蘭?寇克瑞恩(ZeframCochrane)所開發(fā)。在電影《戰(zhàn)鬥巡航》裡提到的發(fā)明年代是第三次世界大戰(zhàn)終戰(zhàn)後10年的2063年;但在原始影集《星際爭霸戰(zhàn)》裡則暗示曲速科技更早些年就已經(jīng)被使用,雖然證據(jù)不明。小說星際奇旅之星際聯(lián)邦(StarTrek:Federation)則提到2061年寇克瑞恩發(fā)明曲速引擎。曲速航行的速率通常以曲速層級(warpfactor)代之。一般認為曲速1級是真空光速(c);更高的層級下,速率呈指數(shù)增加。如許多星艦迷所知,許多未來性技術是在星際奇旅中首次被勾畫出來,並且後來也被真正的發(fā)明,例如摺疊式手機、通訊徽章、皮下注射器(hypospray)、精靈刀(機械手臂光子刀),以及目前正在開發(fā)中的物品(例如VISOR)。於1996年,美國國家航空暨太空總署(NASA)成立了突破性推進物理計畫(BreakthroughPropulsionPhysicsProgram,BPP),其中部分經(jīng)費支援了曲速引擎方面的推測性工作。思想實驗還在理論物理荒蕪的前沿漫步前進80年代初,曲速引擎玩具正式面世.當時的曲速引擎玩具是利用物理學原理,以六個球體滾動沿軌跡慢慢前進,每經(jīng)過一處彎曲的軌跡,速度自然地加快,當球體前進到終點時,升降臺會緩緩地帶動球體進入軌跡的起點.日本公司曾於1988年停止生產(chǎn)SPACEWARP玩具,但繼續(xù)銷售及供應各配件至1995年.直至今年2006, 再次推出SPACEWARP新世代,風摩日本全國,並擴展至臺灣及東南亞市場.由於曲速引擎的學術研究與我們生活識識相關,主題公園內的過山車機動遊戲,就是運用到曲速引擎的學術技巧了.日本方面更是積極開發(fā)學校市場,利用這套SPACEWARP玩具發(fā)展學生們的想像力、EQ、創(chuàng)作領域、科學精神、物理及力學研究……等等.劉青云主演的電影《我要成名》中一個Shot是劉青云正在玩一個滾珠玩具的(他玩的是3級軌道),這個玩具叫做SpaceWarp是一個已經(jīng)推出了20年的玩具,現(xiàn)在從新復刻推出??!各大模型玩家千萬不要錯過,因為它絕對不是模型這么簡單!SpaceWarp5000: 中級難度包含物品:鋼珠:3顆