對于Android平臺來說,2014是讓人激動的一年。我們看到了Lollipop的發(fā)布和它所帶來的全新設計語言,Android Wear的發(fā)布以及表盤界面的革命。與此同時,游戲的品質、畫面和控制也在不斷提高。而根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2014還是Android應用和游戲最為成功的一年。它們究竟有多成功?從下文的數(shù)據(jù)當中我們就能略窺一二。
? ? 1.iOS和Google Play全球下載量對比
? ? 統(tǒng)計數(shù)據(jù):
? ? Google Play用戶在2014年所下載的應用數(shù)量比iOS用戶多60%
? ? 兩個平臺都出現(xiàn)了增長,但Android的增幅遠超iOS
? ? 關鍵點:
? ? Android和iOS用戶在2014年都下載了數(shù)量眾多的應用程序,但Android用戶在這方面的表現(xiàn)似乎更加狂熱。
? ? 2.iOS和Google Play全球收入對比
? ? 統(tǒng)計數(shù)據(jù):
? ? Google Play和iOS在2014年的收入都出現(xiàn)了大幅提升
? ? iOS的整體收入要比Android高出70%
? ? 兩個平臺在美國、韓國和日本所創(chuàng)造的收入最高
? ? 巴西、俄羅斯、印度和中國也是非常重要的市場,其中巴西的下載量增長最高,中國的收入增長最高
? ? 隨著通訊基礎設施的完善,印尼、墨西哥、土耳其和越南預計也會出現(xiàn)強勢增長
? ? 關鍵點:
? ? 和從前一樣,iOS用戶在購買應用上的平均花費遠高于Android用戶。這是個非常有意思的現(xiàn)象,特別是考慮到iOS用戶的人數(shù)要遠低于Android用戶。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因非常復雜,包括盜版和開發(fā)者對于iOS平臺的偏重。此外,許多Android用戶(特別是在中國)都無法訪問Google Play,或是購買付費應用。
? ? 3.iOS和Google Play市場組表現(xiàn)
? ? 統(tǒng)計數(shù)據(jù)
? ? 美國、韓國和日本市場組的下載量和收入分別出現(xiàn)了1.1倍和1.7倍的增長
? ? 新興市場組(巴西、中國、印度和俄羅斯)出現(xiàn)了1.4倍的下載量增長和2.3倍的收入增長
? ? 西歐組(法國、德國、意大利和英國)出現(xiàn)了1.1倍的下載量增長和1.5倍的收入增長
? ? 觀察組(印尼、墨西哥、土耳其和越南)出現(xiàn)了1.7倍的下載量增長和1.6倍的收入增長
? ? 信息應用在新型市場組和觀察組當中繼續(xù)保持高熱度
? ? 關鍵點:
? ? 所有市場組的下載量和收入都出現(xiàn)了增長——新型市場組收入增幅最大,觀察組下載量增幅最高——這是最為重要的地方。許多廠商都在新興市場當中推出了各自的廉價智能手機產品,這在某種程度上促成了應用方面的增長。但是,美國、韓國和日本依然是市場的領軍者,無論是在整體下載量還是收入上。
? ? 4.iOS和Google Play最熱門應用類別
? ? 統(tǒng)計數(shù)據(jù):
? ? Google Play和iOS信息應用的總下載量出現(xiàn)了53%的增長
? ? Google Play的增長幅度略高于iOS
? ? 旅游和交通應用Top 10在2014年的下載量要比2013年高出30%
? ? 兩款頗受爭議的應用,Uber和Lyft,都在2014年出現(xiàn)大幅增長
? ? 關鍵點:
? ? 信息、旅游和交通都是全球范圍內的重要產業(yè)。Lyft和Uber正在對交通產業(yè)產生革命性的影響,而Airbnb、Homeaway和Couchsurfing對于旅游業(yè)的影響同樣如此。而信息應用的增長速度更是有目共睹。
? ? 5.移動視頻串流應用走熱
? ? 統(tǒng)計數(shù)據(jù):
Netflix進入歐洲市場后大受歡迎
更多服務開始在不受第三方限制的前提下進行內容傳遞
電影服務預計會擺脫第三方的限制,開始獨立進行內容串流
Google Play該領域的增幅略高于iOS
? ? 關鍵點:
? ? 隨著網絡速度在全球范圍內的提升,有越來越多的人開始能夠享受到視頻串流服務。Hulu、Netflix和亞馬遜Prime等現(xiàn)有公司都很好地拓展了自己現(xiàn)有的內容庫,運動類應用在改善自己的串流應用之后也獲得了更大成功。就像是Uber和Lyft在交通產業(yè)所發(fā)揮的影響,移動設備用戶消化視頻內容的方式也因為串流服務而出現(xiàn)了變化,而這種趨勢應該會在今年得到延續(xù)。
? ? 6.iOS和Google Play改編游戲下載排行
? ? 統(tǒng)計數(shù)據(jù):
? ? 電影改編游戲在Google Play獲得了更大成功(和2013年相比)
? ? 電視節(jié)目改編游戲同樣大受歡迎
? ? Top 10排行當中基本都是無盡跑酷、解謎、城市建造或射擊游戲,《速度與激情6》是唯一的競速游戲。
? ? 改編游戲的成功還為原作帶來了關注
? ? 關鍵點:
? ? 大公司們終于開始更加認真地對待移動平臺了。此外,一些知名游戲工作室也在紛紛制作自家熱門游戲的移動版本,這顯然是用戶所樂于看到的。
? ? 7.iOS應用下載性別構成(美國)
? ? 數(shù)據(jù)統(tǒng)計:
? ? 男性會比女性下載更多的游戲
? ? 女性用戶下載的社交網絡、照片和視頻應用高于男性
? ? 關鍵點:
? ? 這樣的數(shù)據(jù)統(tǒng)計絲毫不讓人意外,但值得注意的是,并不是所有的視頻、圖片和社交網絡應用都被女性用戶所青睞。比如說,Pinterest這樣的視覺發(fā)現(xiàn)應用就不符合這個規(guī)律,這樣的應用也非常適合公司在移動平臺制造影響力。
? ? 8.iOS和Google Play游戲下載排行
? ? 數(shù)據(jù)統(tǒng)計:
? ? 超級休閑游戲每月都會占據(jù)Top 10排行榜,除了9月和10月。超級休閑游戲所指的是《Flappy Bird》這樣的游戲
? ? 在Top 10排行當中,超級休閑游戲從未占據(jù)超過4個席位,而占據(jù)1個以上席位的月份也只有2個
? ? 沒有任何一款超級休閑游戲獲得過和《Flappy Bird》一樣的成功
? ? 關鍵點:
? ? 這一部分主要有兩個關注點。首先,可以說超級休閑游戲并不會成為游戲類應用的主導。雖然《Flappy Bird》的成功催生了一大批的像素化和山寨游戲,但超級休閑游戲并沒有如許多人所想的那樣造成巨大的文化影響。此外,超級休閑游戲也不會很快就銷聲匿跡。在Android和iOS平臺,它們經常會進入Top 10排行,因此我們可以推斷,這個游戲類別在未來幾年里會繼續(xù)存在并流行。
? ? 9.iOS和Google Play部分市場音樂應用下載排行
? ? 數(shù)據(jù)統(tǒng)計:
? ? 在大多數(shù)地區(qū),本地音樂應用的表現(xiàn)要比全球類應用好得多,比如中國市場的QQ音樂,以及巴西市場的Palco
? ? Spotify和Shazam這樣的全球應用在部分市場依然表現(xiàn)出色,比如德國、法國、英國和美國
? ? 根據(jù)預測,本地化音樂串流服務在2015年將繼續(xù)保持統(tǒng)治地位
? ? 關鍵點:
? ? 不少串流應用在部分國家并無運營許可,因此無法進入該國市場,這也間接造成了本地應用的流行。音樂串流產業(yè)的競爭如今已經非常激烈了,而這也會在2015年延續(xù)下去。
? ? 10.Google Play的最大市場
? ? 統(tǒng)計數(shù)據(jù):
在下載排行當中,巴西、墨西哥、土耳其和印尼的排名都有所爬升
土耳其和印尼在2014年首次進入排行榜前十
巴西市場的下載量僅次于美國
在收入排行中,美國和韓國,英國和臺灣,澳大利亞和香港都調換了位置
俄羅斯首次進入收入排行前十
印度、墨西哥、土耳其、印尼和泰國雖在下載量上排名靠前,但未能進入收入排行前十
? ? 關鍵點:
? ? 在印度市場,貨幣化依然是最大的問題。土耳其和印尼擠進下載排行前十證明了新興市場對于Google Play商店也能產生影響,但這對于谷歌應用收入的貢獻卻非常有限。很顯然,谷歌需要在這些新興市場當中進一步進行貨幣化。至于收入排行,2014相較2013并無多少變化,但這并不是個好消息。
? ? 11.Google Play最熱應用類別排行
? ? 數(shù)據(jù)統(tǒng)計:
? ? 游戲和通訊應用繼續(xù)占據(jù)前兩名的位置
? ? 排行榜相較2013年并無變化,僅攝影應有存在小幅提升
? ? 收入排行方面,娛樂、教育、音樂&音頻的排行都有所提升
? ? 攝影、多媒體&視頻、個性化三個應用類別雖然下載量靠前,但未能進入收入排行前十
? ? 運動、音樂&音頻、教育雖然位列收入排行前十,但未能進入下載排行前十
? ? 關鍵點:
? ? 游戲和通訊應用依然維持著頗高的流行度,運動和教育應用的排行也有所提升。但除此之外,2014年的排名情況和2013年并無太大區(qū)別,除了一些名次上的變化。