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臉萌怎樣才能不曇花一現(xiàn)?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-06-16 09:50  瀏覽次數(shù):40
  一夜之間,這個(gè)叫臉萌的應(yīng)用爆紅大江南北,無數(shù)人的朋友圈都被各式各樣的卡通頭像占領(lǐng)。這款由90后團(tuán)隊(duì)打造的漫畫拼臉類應(yīng)用,在微信的助力之下,用戶很快突破了2000萬。
 
  臉萌的核心功能是用戶通過五官的拼接,可以快速創(chuàng)造屬于自己的漫畫形象,然后分享到微信、微博等社交平臺(tái)。其實(shí)去年12月底發(fā)布以來,臉萌一直不溫不火,只是最近在微信上突然爆發(fā),其發(fā)展的軌跡和當(dāng)年的魔漫相機(jī)、瘋狂猜圖一樣。但是現(xiàn)在的你,還想得起當(dāng)年的魔漫相機(jī)和瘋狂猜圖嗎?
 
  筆者在之前的一篇文章中就分析過娛樂類應(yīng)用的生命周期,其實(shí)相比于魔漫相機(jī)和瘋狂猜圖、瘋狂猜歌之類的應(yīng)用,臉萌的生命周期可能更加短暫,很多用戶都是下載之后玩一次就不會(huì)再次使用了,畢竟給自己拼個(gè)動(dòng)漫頭像也就幾分鐘甚至幾十分鐘的事情,這短暫的幾十分鐘的時(shí)間已經(jīng)把產(chǎn)品的所有功能發(fā)揮完畢,二次使用的概 率大大降低,哪怕是給朋友拼圖,拼圖結(jié)束后也就沒有任何動(dòng)力來繼續(xù)使用。
 
  所以如果想要商業(yè)化,臉萌首先要解決的就是用戶粘性問題。在筆者看來,用戶粘性的延長可以通過以下方式。
 
  1、社交基因
 
  這是所有娛樂類的應(yīng)用所不可避免的領(lǐng)域,臉萌的爆紅主要依賴于微信的分享,換句話說,是另一款應(yīng)用的社交基因帶紅了它。所以臉萌要繼續(xù)紅下去,就必須再次利 用微信的社交分享基因并創(chuàng)造自己的社交基因。例如,舉辦拼圖大賽,讓用戶來拼圖并分享大賽中的圖片到朋友圈。或者開發(fā)拼圖猜名人的應(yīng)用內(nèi)游戲(類似于當(dāng)年 的瘋狂猜圖),亦或朋友間的拼圖猜名人對抗賽等等。更深的一步可以扶植一些拼圖達(dá)人,類似于唱吧里面的唱歌達(dá)人一樣,讓這些達(dá)人發(fā)布一些惟妙惟肖的名人頭 像,并幫助那些給自己拼圖拼的不滿意的用戶進(jìn)行拼圖,以達(dá)人帶動(dòng)普通用戶,再輔以定期性的活動(dòng)或者比賽來刺激用戶的活躍度,這樣的社交基因可以讓產(chǎn)品的生 命周期可以繼續(xù)延長下去。
 
  2、游戲?qū)傩?/div>
 
  游戲?qū)傩圆煌趭蕵穼傩?,娛樂屬性是只是?yīng)用吸引用戶的一個(gè)特色,而游戲?qū)傩钥梢允沟?用戶為了玩游戲而長時(shí)間留存。臉萌最大的價(jià)值在哪?就是在于每個(gè)人的個(gè)性化定制頭像。個(gè)性化頭像對于用戶的價(jià)值是很大的,畢竟是用戶自己辛苦拼出來的得意 之作,如果可以發(fā)布一款小游戲,以用戶的個(gè)性化頭像作為游戲中的專屬頭像,其趣味性絕對會(huì)吸引用戶。同時(shí),用戶也會(huì)感覺自己在產(chǎn)品中受到尊重,游戲角色本 就是用戶現(xiàn)實(shí)中自己的一個(gè)寄托,自己的個(gè)性化頭像的寄托歸屬感更強(qiáng),也就更能吸引住用戶。當(dāng)然,對于一個(gè)小團(tuán)隊(duì)來說,開發(fā)的難度難免太大了些。
 
  解決了用戶的粘性問題,再來看看臉萌的商業(yè)化道路怎么走?
 
  1、 商業(yè)品牌合作:其實(shí)除了App啟動(dòng)時(shí)的導(dǎo)覽圖做廣告,臉萌的道具都可以用來做品牌廣告,臉萌可以和知名的品牌商合作,定制臉萌道具中的專屬品牌商的特色模 板。例如發(fā)布nike的專屬球衣服裝道具,nike代言球星的定制道具、甚至舉辦一個(gè)nike代言球星的拼圖大賽等等,既增加了產(chǎn)品的趣味性,還能為企業(yè) 的品牌帶來宣傳,又給自己帶來了商業(yè)利益,可謂是一石三鳥。
 
  2、自定義頭像類游戲聯(lián)運(yùn):其實(shí)這一步在臉萌的游戲?qū)傩?中已經(jīng)做了分析,游戲聯(lián)運(yùn)目前是很多娛樂類或者社交類應(yīng)用獲取商業(yè)利益的最好途徑,微信的游戲平臺(tái)、momo的“陌陌爭霸”等游戲,甚至唱吧的“唱吧小飛 俠”,游戲聯(lián)運(yùn)都是很多應(yīng)用商業(yè)化嘗試屢試不爽的領(lǐng)域。臉萌如果可以發(fā)布基于用戶自定義的個(gè)性化頭像類型的游戲,那個(gè)性化頭像就是其最大的賣點(diǎn),而游戲內(nèi) 的增值付費(fèi),就滿足其對商業(yè)化發(fā)展的訴求。但是其存在的問題也就是前文分析的技術(shù)難度,這不是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)可以快速解決的,臉萌可以考慮和一些游戲開發(fā)商進(jìn) 行合作定制,打通雙方的內(nèi)容,基于臉萌平臺(tái)進(jìn)行游戲聯(lián)運(yùn)。
 
  3、增值性服務(wù):這個(gè)應(yīng)該是很多娛樂類應(yīng)用所不愿意面對的 方向,畢竟對于缺乏社交屬性的娛樂類應(yīng)用,付費(fèi)增值是個(gè)很傷用戶體驗(yàn)的行為。但是這一步又不是完全無路的,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)域,用戶對于個(gè)性化的購買率是 遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他方面的,這也是很多社交軟件收費(fèi)表情大行其道的原因。
 
  對于臉萌來說,可以嘗試在付費(fèi)后,用戶在自定義完自己的頭像之后,App可以自動(dòng)幫其生 成一系列的表情圖片,讓用戶可以下載和分享。當(dāng)然在技術(shù)允許的情況下,甚至可以生成動(dòng)態(tài)表情,自己頭像的專屬表情對于用戶來說本就是個(gè)莫大的吸引力,其付 費(fèi)的可能性也就會(huì)大大增加。除了專屬表情,其他的付費(fèi)增值服務(wù)例如情侶專屬模板,增值性裝扮套裝等等,增值服務(wù)付費(fèi)可以成為臉萌的一個(gè)嘗試方向。
 
  對于臉萌這類的娛樂類應(yīng)用,筆者一般都不是十分看好,火一把即死的概率太高,但也正是這些應(yīng)用的層出不窮使得移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的圈子精彩紛呈,如果能在火一把的同 時(shí)釋放出其最大的產(chǎn)品價(jià)值以及商業(yè)價(jià)值,對于整個(gè)移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)圈將是個(gè)很好的正向刺激,也會(huì)使得更多的創(chuàng)業(yè)者前赴后繼的投入這個(gè)領(lǐng)域。
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