在本屆GDC全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,索尼公司推出了新一代的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)裝備,代號(hào)Project Morpheus,它能夠與PlayStation 4游戲主機(jī)和周邊設(shè)備如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move設(shè)備建立無(wú)縫的硬件生態(tài)系統(tǒng)。
索尼全球工作室總裁吉田修平表示,目前所展示的設(shè)備并非最終產(chǎn)品,而仍是處于開(kāi)發(fā)階段的原型,此番亮相主要目的是為了向開(kāi)發(fā)者介紹相關(guān)游戲程序的開(kāi)發(fā)內(nèi)容和技巧。
另外,據(jù)高級(jí)主管Richard Marks透露,目前索尼正在與美國(guó)航天局(NASA)就“Project Morpheus”展開(kāi)合作,名為“Mars Demo”的演示程序?qū)⑼ㄟ^(guò)這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡會(huì)讓人們誤以為自己真的抵達(dá)火星表面。Richard Marks強(qiáng)調(diào),索尼的PS4虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡項(xiàng)目專注于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、追蹤、控制、易用性和內(nèi)容六個(gè)核心原則,未來(lái)希望開(kāi)發(fā)者能夠盡快加入并展開(kāi)相關(guān)軟件應(yīng)用的制作。
索尼的這款Project Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備擁有1080p分辨率,90度的視野及環(huán)繞立體聲,可通過(guò)5米的連接線與PS4相連,能追蹤頭部和身體的移動(dòng),從而更好的實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。用戶可以在一定的范圍活動(dòng),而不僅是移動(dòng)頭部,并且周圍的聲音也會(huì)隨著移動(dòng)而變化。索尼表示,這將帶來(lái)顛覆性的沉浸式體驗(yàn)。同時(shí),索尼也在和Epic等廠商合作,研發(fā)適合于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲內(nèi)容。
Richard Marks表示索尼研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備并非受到Oculus的壓力,索尼早在四年前就開(kāi)始了該領(lǐng)域的研究。索尼從2010年研發(fā)PS Move開(kāi)始,便成立了一個(gè)內(nèi)部小組,專門(mén)研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
Project Morpheus目前分辨率為1080p,以每秒1000次的頻率追蹤用戶動(dòng)作,采用環(huán)繞聲立體聲。并且Morpheus采用開(kāi)放式的設(shè)計(jì),這表示用戶不必?fù)?dān)心屏幕因呼氣而起霧,同時(shí)也可以帶著眼鏡進(jìn)行游戲。Mark表示,目前公布的數(shù)據(jù)并非最終成果,Project Morpheus依然在研發(fā)階段,不過(guò)他拒絕給出上市時(shí)間的預(yù)估。
索尼對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的野心遠(yuǎn)不限于游戲。在發(fā)布會(huì)上,Mark表示游戲只是索尼虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的第一步,索尼希望以后虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備能進(jìn)入每個(gè)人的生活,比如以后買(mǎi)房,選衣服,都可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行真實(shí)的遠(yuǎn)程感受后再做決定。另外值得一提的是,索尼公司似乎并不擔(dān)心自己的設(shè)備帶來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不夠真實(shí),反而擔(dān)心體驗(yàn)太過(guò)真實(shí)會(huì)引起一些問(wèn)題。比如正在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的恐怖游戲會(huì)激起人心底的恐懼甚至?xí)呐K病。當(dāng)游戲進(jìn)入到一個(gè)小房間里時(shí),幽閉恐懼癥患者可能會(huì)發(fā)病。這些都是索尼真正尋求解決的問(wèn)題。
另外,關(guān)于索尼推出虛擬現(xiàn)實(shí)裝置的問(wèn)題,作為目前該領(lǐng)域最受關(guān)注的頭戴式裝置Oculus Rift似乎并沒(méi)有因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)而顯得過(guò)于擔(dān)心。Oculus VR的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey不久前接受采訪時(shí),就索尼可能發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一事做出回應(yīng),Luckey認(rèn)為索尼開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是一件好事,因?yàn)殡S著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的發(fā)展,Oculus也非常關(guān)注他們發(fā)布什么樣的產(chǎn)品。不過(guò)該公司希望有更多人進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。如果有更多開(kāi)發(fā)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣,用戶數(shù)更多,那么他們就更可能開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。因此,一家大公司大舉進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)⑾蚋嚅_(kāi)發(fā)者打開(kāi)一扇大門(mén),促使他們開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。Oculus同樣希望索尼以適當(dāng)?shù)姆绞桨l(fā)展這一技術(shù)。無(wú)論哪家公司從事這一技術(shù)的開(kāi)發(fā),首先都需要確保方式正確。而Oculus并不害怕與索尼進(jìn)行正面競(jìng)爭(zhēng),反而希望大家共同促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展。
而根據(jù)第三方游戲開(kāi)發(fā)人員之前的說(shuō)法,他們已經(jīng)收到了Project Morpheus設(shè)備。不過(guò)目前索尼并未公布PS4虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡具體的上市時(shí)間,不過(guò)有觀點(diǎn)表示本世代游戲主機(jī)想要完全利用好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍存在困難,只屬于預(yù)熱期。因此,體感仍會(huì)是PS4和Xbox One未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)所主打的功能,而到了PS5或是下一代Xbox時(shí),玩家或許就能夠見(jiàn)到更加成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),希望廣大玩家能夠早日享受到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展所帶來(lái)的新體驗(yàn)。