11月17日,蘋果宣布支持中國銀聯(lián)進(jìn)行支付,19日更是啟動了1元促銷活動。不知道是不是巧合,今天多家媒體同時發(fā)布了類似的新聞,蘋果推出1元價格區(qū)間范圍以后,相關(guān)應(yīng)用下載量出現(xiàn)了暴漲。
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12倍!這是應(yīng)用分析機(jī)構(gòu)App Annie對比了促銷前后三周的應(yīng)用下載量,最后得到出的數(shù)字。對游戲開發(fā)者來說這可能確實是一件值得高興的事情,辛苦開發(fā)的游戲終于獲得了收入上的增長,但對廣大喜歡游戲的玩家來說這絕對不是一個好消息。
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告別精品,坑爹網(wǎng)游霸占收費榜
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“付費榜一水的網(wǎng)游,那些小而精的游戲再也看不到了”這是我在昨晚看了下付費榜上的前十名的游戲后最為直觀的感受。整個收費榜都已經(jīng)被1元游戲給霸占了,像紀(jì)念碑谷、地獄邊境這些極具藝術(shù)感游戲已經(jīng)很難在榜單靠前的位置上看到。
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免費游戲在當(dāng)下確實更受歡迎,但玩家絕對不是說不愿意為優(yōu)秀的精品游戲付費。原本付費榜和免費榜是兩個涇渭分明的榜單,不同的玩家可以在不同的榜單上找到自己想要玩的游戲。至少,曾經(jīng)付費榜對我來說,就是一個發(fā)現(xiàn)好游戲的地方。
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騰訊科技在《蘋果1元促銷讓所有人樂開了花》一文中這樣評價到:
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好的地方在于,開發(fā)者可以利用更加豐富的價格策略來分銷產(chǎn)品,誘使用戶購買下載;壞的地方在于,定價高昂的高質(zhì)量應(yīng)用很可能因此失去曝光機(jī)會,導(dǎo)致生存空間縮小。對于那些潛心開發(fā)高質(zhì)量應(yīng)用的開發(fā)者來說,這無疑是個讓人沮喪的事情。
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這就是在我看來,目前1元榜造成的最惡劣影響,優(yōu)秀的游戲失去了寶貴的曝光機(jī)會,而不少坑爹網(wǎng)游由于價格上的優(yōu)勢卻脫穎而出。制作精品App的小公司或者創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,AppStore的榜單,原本可以讓他們不再為宣傳和推廣浪費金錢精力,只需全力做好產(chǎn)品即可。但如果上架之后得不到任何展示,只能逼迫他們?nèi)ミ`心的進(jìn)行廣告,或者把價格降到1元,然后通過增加內(nèi)購來取得收入,而這無疑是行業(yè)很可悲的一件事。
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刷榜成癮,國產(chǎn)游戲的欺詐營銷
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收費榜上的游戲真的那么受歡迎?其實了解情況的人都呵呵一笑。為了證明我上面所言非虛,這里再貼一張早前的付費榜的游戲情況,簡單對比一下,再看現(xiàn)在榜單上的游戲,相信人人心中都有一桿秤。
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我們都承認(rèn)的一個事實是,App Store 1元定價確實正在培養(yǎng)國內(nèi)用戶為正版應(yīng)用付費的習(xí)慣,在刺激自身銷量增長的同時,也讓用戶和開發(fā)商以及蘋果App Store應(yīng)三者之間形成了更健康的生態(tài)環(huán)境。但我們可能真的忽略了國內(nèi)游戲公司的智慧、
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在最低6元一個App的時代,游戲公司只需要幾百萬就能把一個應(yīng)用推到付費榜前列,這對土豪游戲公司動輒幾千萬的營銷成本來說區(qū)區(qū)幾百萬無疑并不算什么。所以不少游戲公司在推新游戲時,一般都會選擇先花錢登錄付費榜,付費榜的排名提升成本非常低,產(chǎn)品獲得大量曝光后,再永久限免,沖擊免費榜和暢銷榜。這種策略一直可以說百試不爽,而且成本極低。
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隨著蘋果在中國推出1元戰(zhàn)略,大量的自發(fā)下載讓這一策略失效
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一位資深游戲媒體人如是評論到,不過現(xiàn)在看來,他可能已經(jīng)完全忽略了國內(nèi)游戲公司的決心。在去年一款游戲月流水破千萬已經(jīng)是奇跡,但現(xiàn)在呢,《天龍八部3d》號稱月流水超過2億元,《征途》手游24小時總付費金額超過975萬元,《全民奇跡MU》更是夸張的宣布13小時流水達(dá)到2600元。
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上面這些數(shù)據(jù)當(dāng)然肯定都存在夸大嫌疑,但不少游戲月流水突破1億一定程度上還是有所保證的,這背后帶來的利潤也數(shù)以千萬計。1元榜帶來的刷榜成本變化,其實完全已經(jīng)忽略不計了。只要游戲能夠持續(xù)出現(xiàn)在榜單上,品牌得到曝光,自然就會有大量的玩家為之前的刷榜費用買單。如果你覺得這些公司沒有刷榜,那么請隨意下一款游戲,然后玩上幾分鐘后,再看看該款游戲那假到不能再假的評論你還能淡定嗎?再順帶著注意下評分的曲線,絕大多數(shù)刷榜游戲都是5星和1星評價極多,呈現(xiàn)出異乎尋常的兩極分化態(tài)勢。
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蘋果和刷榜者之間的戰(zhàn)爭一直在持續(xù),我不清楚現(xiàn)在刷榜公司是不是又發(fā)明了什么了不得的大招,那付費榜已經(jīng)無疑被他們控制住了。游戲公司為了獲得曝光競相花錢購買下載量,刷榜公司的業(yè)務(wù)又得到新的增長,一個愿打愿挨,但玩家并沒有獲得真正的實惠。畢竟我們選擇付費并不是因為游戲價格便宜,而是因為覺得這款游戲值這個價格。
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回歸初心,請給玩家們留點凈土
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GameLook洪濤認(rèn)為當(dāng)下絕大多數(shù)中國游戲公司都是由理工科出身的游戲人在主導(dǎo)。理工科畢業(yè)生相對做事一板一眼,游戲設(shè)計的教條化就不可避免,他們很難做出小而精的游戲。而且理工人的思維,無疑更加物質(zhì)利益化。
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游戲是商業(yè)和藝術(shù)的結(jié)合,需要想象力和藝術(shù)性的創(chuàng)意。相比海外來說,有很多精彩的獨立游戲產(chǎn)品都是獨立游戲人、獨立藝術(shù)家開發(fā),他們按照自己想要的獨特風(fēng)格去做游戲,而中國公司很多則是為了收入而設(shè)計游戲,游戲行業(yè)缺少藝術(shù)生做的游戲。
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這段話無疑的很好的反映了當(dāng)下國內(nèi)游戲市場的現(xiàn)狀,很少有人愿意去做一款真正的好游戲。中國玩家并不是不愿意付費,也不是說沒有養(yǎng)成良好的付費習(xí)慣,但問題在于,你要有好游戲提供給我啊。
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“我們并不是討厭免費游戲,而是免費游戲干擾了游戲的平衡性,并把現(xiàn)實中的不平等帶入到游戲中來”
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而和上面這段話所說的類似,1元付費榜的出現(xiàn),無疑已經(jīng)很大程度上干擾正常的游戲排名。獨立游戲或者那些為藝術(shù)開發(fā)小而精游戲的開發(fā)者來說,他們顯然無力去承擔(dān)高額的刷榜成本,而氣勢洶洶的端游大廠們刷起榜單來,一個比一個還要瘋狂。
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這種猶如打激素的營銷策略,短時間內(nèi)確實有效,但長期看來,就算能刷上去,你也無法掙得高收入,這樣案例并不在少數(shù),我就不再一一例舉了?;氐阶詈?,那么問題就來了,我們以后得去什么地方找這些游戲?