? 虹橋機場至浦東國際會展中心的路上,大批高層公寓星羅棋布在道路兩端,同方向的道路上既能看到打著游戲宣傳海報的保時捷呼嘯而過,也能看到裝滿農(nóng)副產(chǎn)品的廉價貨車緩慢前行。
數(shù)日前,這里正舉辦著中國最大的游戲展覽——Chinajoy,手機、平板等智能終端的普及、為數(shù)眾多的showgril、排隊數(shù)小時才能進場的玩家、以及龐大的人口紅利無不顯示出:在中國,移動游戲已經(jīng)成為一股正在崛起的力量。
那么,真相是否如展會中所體現(xiàn)的那樣欣欣向榮?我們試圖從表里兩個角度為您還原真實的手游行業(yè)現(xiàn)狀。
表象:手游繁榮端游公司退居二線
調(diào)研機構(gòu)的報告令人們更加確信手游就是未來。
最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中披露,2014年1-6月中國移動游戲的收入已經(jīng)超過了網(wǎng)頁游戲。其中移動游戲貢獻了125.2億元的收入,同比增長394.9%,而網(wǎng)頁游戲貢獻的收入只有91.8億元。這是移動游戲歷史上第一次超過網(wǎng)頁游戲的收入。
著迷公司CEO陳陽預(yù)測,到今年年底手游的市場規(guī)模將超過250億人民幣,而且這還是較為保守數(shù)字。
而在中國最大的游戲展會——Chinajoy現(xiàn)場,端游時代叱咤風云的盛大、網(wǎng)易、九城等公司已退出核心展區(qū),取而代之的是騰訊、百度91、觸控、樂逗、豌豆莢、睦和這些新興崛起的手游企業(yè)。
“端游已經(jīng)沒落,手游才是未來”已經(jīng)成為這次會議的行業(yè)共識,但是人們忽視的是,這種共識只是硬幣的一面。
繁榮背后的真相
“這次展會上一擲千金的公司,我敢打賭其中8成會在年底或明天初消亡。”一位手游公司負責人如是說。
“你應(yīng)該已經(jīng)注意到了,現(xiàn)在很多手游公司都是宣布月流水,而不是盈利狀況,這說明什么?據(jù)我們了解,現(xiàn)在很多手游公司的財務(wù)狀況已經(jīng)非常惡化的非常嚴重。”據(jù)這位不愿具名的負責人透露,本屆CJ上手游火爆背后更多映襯的只是回光返照。
上述負責人告訴我們,多數(shù)手游公司在CJ展會上一擲千金主要由兩個原因,一是增加曝光度為被收購創(chuàng)造機會,二是吸引資本市場的目光。此外,現(xiàn)在一家手游公司通過AB公司的模式運作已經(jīng)成為行業(yè)內(nèi)眾所周知的秘密。
所謂AB公司是指同一家手游公司擁有兩個注冊實體,其中A公司是走在前臺,參加各種展會,推廣各種產(chǎn)品,宣布月流水收入;而B公司則相當于一個影子公司,A公司各種經(jīng)營成本全部由背后的影子公司來負擔。
“為什么會需要影子公司來負擔這些成本?”面對我們的這一問題,該人士透露導(dǎo)致AB公司模式盛行的根本原因在于,這個行業(yè)CP太多,利潤主要被渠道拿走。
對比傳統(tǒng)端游公司,發(fā)展手游業(yè)務(wù)時即使有2、3款產(chǎn)品失敗,憑借端游產(chǎn)品的輸血,基本可以不影響業(yè)務(wù)發(fā)展,而在手游行業(yè),如果一旦有1-2款產(chǎn)品失敗,公司基本就要面臨破產(chǎn)。
做手游必傍騰訊大腿
市場風險并不只來自于渠道拿走了手游市場中的大部分利潤。
數(shù)據(jù)顯示,在中國游戲市場中騰訊公司已經(jīng)擁有了51.43%的市場份額。而在手游市場中,騰訊更是手握應(yīng)用寶與微信游戲中心這兩大殺器。