在PC互聯(lián)網(wǎng)的江湖里,馬云和馬化騰這二馬,雖有小摩擦,但各有山頭,跟隨者眾,聚嘯一方,本來(lái)都極為快哉,江湖甚是風(fēng)平浪靜。
不料世易時(shí)移,轉(zhuǎn)眼間跨入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)江湖,江湖已不再是過(guò)去的江湖。挾QQ之積威,持微信之銳矛,馬化騰勢(shì)如破竹地拿了下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)江湖的第一張船票。快意之余,于微信5.0版本上線了支付功能。
本來(lái),馬云亦玩鬧于微信江湖,忽一日,見到微信有了支付功能,大驚,后門頓感冷風(fēng)颼颼。近年來(lái),馬云已患上一癥,名曰移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)焦慮癥,至見此功能后,病情愈發(fā)加重。
問(wèn)診于郎中,郎中細(xì)細(xì)把脈后,開一藥方,上書四個(gè)草字:以毒攻毒??吹竭@四個(gè)字,馬云病情好了一半,立馬起床組織人馬,緊鑼密鼓操練,數(shù)日后,“來(lái)往” 橫空出世,劍指微信,勢(shì)比微信“多一點(diǎn)”。
用來(lái)往急急攻打微信之余,馬云繼續(xù)尋找馬化騰的的命門。發(fā)現(xiàn)除了社交之外,游戲是其重中之重。細(xì)細(xì)研究之后,終于找出其游戲的破綻,乃在手游之處,開發(fā)者辛辛苦苦開發(fā)游戲,結(jié)果只分到小頭,多為十之一二,騰訊切走了十之八九。
繼續(xù)組織人馬,繼續(xù)緊鑼密鼓,數(shù)月后,阿里的手游平臺(tái)浮出水面,直指騰訊的破綻,痛批騰訊游戲壟斷之余,表明自己僅僅覆蓋成本,抽走兩成,剩下的都給了游戲開發(fā)者。
雖然是只剛剛操練好的新軍,但與騰訊手游兩軍對(duì)陣時(shí),阿里手游平臺(tái)不是孤軍奮戰(zhàn),其左右兩翼和后方還有統(tǒng)一賬戶、支付、虛擬貨幣、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、阿里云等數(shù)只軍隊(duì)保駕護(hù)航,可謂火力兇猛。
數(shù)年耕耘,手游行業(yè)已處于爆發(fā)前夜。且4G助威,智能手機(jī)添火,手游節(jié)節(jié)漸長(zhǎng),2013手游資本市場(chǎng)的持續(xù)高溫即是明證。除騰訊一家獨(dú)大外,其余兼處于嗷嗷待哺之勢(shì)。阿里此時(shí)入局做手游平臺(tái),撼動(dòng)憾不動(dòng)騰訊另說(shuō),自能切得蛋糕一塊。
社交與游戲,此二刀,刀刀捅向了騰訊的要害。一家獨(dú)大沒(méi)看頭,兩虎相爭(zhēng)更有戲。
二馬相爭(zhēng),手機(jī)游戲江湖風(fēng)波再起。