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日本智能機游戲規(guī)模較去年增長4.4倍

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-02-22 11:19  瀏覽次數(shù):51
  App Annie與IHS于2月19日公布了2013年度全球電子產(chǎn)品市場動向匯總的最新報告「Digital Content Report 2013: Global Shift Driven by Dramatic Growth of Apps」。報告共分為市場概要篇、游戲市場篇、音樂市場篇、電影市場篇、國別傾向這五個部分。本次,GameLook主要以游戲市場為中心,探討一下日本游戲市場2013年的情況。
 
  2013年全球電子產(chǎn)品市場規(guī)模為570億美元,全球應用程序市場規(guī)模(App Store、Google Play)比上一年度增長了2.3倍,達到160億美元。游戲應用市場方面增長尤其矚目,較上一年度增長了2.9倍。其中,日本和韓國的游戲應用市場的成長貢獻最大。日本游戲應用市場比上一年度增長了4.4倍,韓國方面更是增長了5.8倍。
 
  并且我們還發(fā)現(xiàn),日本市場方面,原生手游取代了手機頁游成為主要收入來源。這也進一步反映日本手機游戲市場從手機頁游向原生手游轉(zhuǎn)變的趨勢。
 
  實際上,從2013年全球游戲應用暢銷榜(開發(fā)商類別)中我們發(fā)現(xiàn)前10中有4家是日本公司。他們分別是排名第1的GungHo、第5、6位的LINE 和GREE,以及第8位的DeNA。
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