當看到三消、跑酷、連連看這三款“山寨”Kakao Talk、Line的游戲出現(xiàn)在微信內(nèi)測游戲平臺時,觸控科技CEO陳昊芝急了。
就在四個月前,他還曾樂觀預計,微信游戲平臺的收入在三個月之內(nèi)就可以創(chuàng)造出5億~10億元規(guī)模的市場。但現(xiàn)在他開始擔心——騰訊是否會把“山 寨模式”從PC互聯(lián)網(wǎng)復制到微信?此前,觸控科技推出過旗下一款廣受歡迎的手機游戲《捕魚達人》,但隨后騰訊各個機構(gòu)山寨、投資了不下5個版本的捕魚產(chǎn) 品。
事實上,不只是對于“山寨”的擔憂,在這個幾乎所有游戲廠商都在緊盯微信平臺的時候,關于微信游戲平臺的任何風吹草動,都在牽動開發(fā)者的敏感神 經(jīng)。面對數(shù)億用戶的微信蛋糕,他們有期待,也有擔憂:微信會推出怎樣的游戲模式?首批推廣自家游戲還是第三方合作伙伴的游戲?微信游戲的分成是否足以支撐 開發(fā)者的后續(xù)發(fā)展?
山寨模式卷土重來?
微信游戲已經(jīng)箭在弦上。騰訊CEO馬化騰與總裁劉熾平在各個場合多次提到,微信商業(yè)化第一步將從游戲領域開始。而不久前長城會CEO文廚也對記者透露,5月初的GMIC全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上,馬化騰將發(fā)布與微信游戲相關的消息,這意味著微信游戲平臺即將浮出水面。
在微信之前,韓國的類似應用KaKao Talk已經(jīng)借助游戲平臺賺到第一桶金。去年7月KaKao Talk發(fā)布游戲平臺,2個月后借此實現(xiàn)扭虧為盈,3個月后總收入將近5160萬美元。對騰訊而言,游戲業(yè)務本就占據(jù)騰訊營收的超過半壁江山,將微信商業(yè) 化的第一步選在游戲,外界并不意外。
熱酷CEO劉勇認為,與Facebook游戲平臺剛剛興起時類似,在微信游戲平臺上,首批大眾休閑的輕度游戲、偏社交的游戲,將起到培養(yǎng)市場的作用;第二、三步則是上線如卡牌、策略類的中度游戲,以及回合制、格斗類等重度游戲,游戲盈利能力也將隨之上一個臺階。
不過,目前被曝光的三款微信內(nèi)測游戲透露出的“山寨”痕跡,還是讓開發(fā)者感到意外。
“看上去微信的第一批游戲有些失策。”一位此前與微信團隊有過接觸的開發(fā)者如是說。
陳昊芝不解的是:“騰訊已經(jīng)擁有強悍的執(zhí)行力、商業(yè)策略、投資能力以及資源儲備,為什么還要山寨?”他推測,騰訊這種快速模仿和跟進的產(chǎn)品策略,或許是為了更快速占領三四線城市的“小白用戶”。
“擔心游戲創(chuàng)意被騰訊抄襲”,這只是開發(fā)者面對微信平臺的擔憂之一。陳昊芝告訴記者,目前自己對于微信游戲平臺的核心問題在于,仍很難判斷微信 是否愿意真正去開放其游戲平臺:騰訊微信究竟是在推廣自身游戲業(yè)務的同時就開放平臺給第三方,還是先以自己的游戲產(chǎn)品推廣為主,其次再推騰訊所投資公司的 產(chǎn)品,最后到市場接近飽和時再讓第三方公司上,以填補市場縫隙?
而前述與微信有過接觸的開發(fā)者也對記者預計,微信游戲平臺對外開放時間將在第二、三季度,會逐步開放,或許會對業(yè)內(nèi)知名或與騰訊有關系的開發(fā)商優(yōu)先開發(fā)。
而另一方面,未來微信游戲平臺的變現(xiàn)能力,也讓不少手機游戲開發(fā)者心存疑慮。
陳昊芝算了一筆賬:在PC互聯(lián)網(wǎng)的騰訊開發(fā)平臺上, 100萬以內(nèi)的收入,盡管開發(fā)者分成70%,但去掉Q幣財付通道費、托管帶寬、推廣平臺充值、稅費等,算下來開發(fā)者只能得到營收的27%;如果按照目前 Kakao Talk、Line“五五分”的行業(yè)標準,意味著在微信平臺,開發(fā)者需要承擔大部分成本卻只能獲得低分成比。
“手游市場對騰訊而言,不像PC互聯(lián)網(wǎng)游戲有著較高的利潤支撐,很難確定微信在拓展游戲業(yè)務上是否還會有較高積極性。”陳昊芝說。
熱酷CEO劉勇也對記者坦言,競爭不可避免的前提下,自己對微信平臺最本質(zhì)的擔心還是分成比例。
“這是個核心問題,這決定了游戲開發(fā)者在微信平臺的動力多大。”劉勇說,在PC互聯(lián)網(wǎng)開放平臺上,即使千萬收入的月流水,最后拿到手的也就 30%出頭,與Facebook的開放程度以及分成比例仍相去甚遠,如果微信給予開發(fā)者的比例足夠高,熱酷會傾斜資源到微信平臺上來,如果較低,未必會傾 斜資源。
和陳昊芝、劉勇不同,目前,磊友科技聯(lián)合創(chuàng)始人趙霏已經(jīng)通過微信公眾賬號“手機網(wǎng)頁游戲”推廣休閑手機頁游,運營不到兩個月的時間,接近2萬粉絲和每日3萬多的點擊量。不過他告訴記者,目前自己對微信游戲平臺仍在觀望,因為磊友科技還是把未來寄望在Html5。
“其實微信開不開放并不重要,在公眾平臺上一樣可以堅持下去,做得很好。我更希望早日出現(xiàn)Html5的微信游戲,從而推動平臺內(nèi)嵌的瀏覽器對Html5更加友好。這塊(微信游戲)市場規(guī)模會很大,年底前應該可以形成幾億的巨大資源。”趙霏說。
機會與挑戰(zhàn)
緊盯微信游戲這碗飯的,除了開發(fā)者,還有競爭者。
事實上,就在陳昊芝抱怨微信游戲的同一天,UC優(yōu)視董事長俞永福很快在微博上拋出繡球,邀陳昊芝去UC旗下的九游平臺發(fā)展。
而面對令自己糾結(jié)不已的微信平臺,陳昊芝已經(jīng)有了答案。
“當開發(fā)者沒有期待時,微信平臺最好的時機可能會錯過去。但如果平臺的開放是良性狀態(tài),我們都愿意提供產(chǎn)品,只要微信給開發(fā)者留機會,大家一定 會找到自己的方法獲得應得的收入。”他對記者說。目前觸控科技來自蘋果、安卓應用商店的收入不菲,“沒有騰訊依然活得好好的”,此外,《捕魚達人》與 Line游戲平臺的接入預計將在5月份完成。
不過,在專注于微信投資的金種子創(chuàng)投創(chuàng)始人董江勇看來,盡管存在諸多擔憂,但其實開發(fā)者勿需觀望。“中國手機游戲市場的爆發(fā)剛剛開始,騰訊的平臺(微信平臺和QQ平臺)能消化的手機游戲產(chǎn)品的體量也非常之巨,遠非騰訊互娛一家可提供。”
天使投資人蔡文勝的說法更樂觀,“微信的普及和使用頻率之高,會讓現(xiàn)在50%以上APP應用變得沒有價值,整個移動互聯(lián)網(wǎng)應用將重新布局。”
艾媒咨詢CEO張毅也認為,微信的優(yōu)勢在于依托騰訊海量的用戶平臺,即便只有1%的用戶愿意付費,這樣的轉(zhuǎn)換率下開發(fā)者的營收仍很可觀。
經(jīng)過在微信平臺上近兩個月的運營后,盡管遭遇了“打開時間較慢、純文字菜單的交互方式較為單一”等問題,趙霏依然相信微信將是有巨大潛力的移動社交網(wǎng)頁游戲的入口。
而對于即將面市的微信游戲平臺,劉勇坦言,最大的期望還是開放。一是希望騰訊微信能夠創(chuàng)造出像Facebook那樣的生態(tài)鏈,實現(xiàn)真正的開放; 二是希望微信開放社交圖譜給游戲開發(fā)者,這也正是大多數(shù)游戲開發(fā)者看重微信平臺的原因之一,利用社交關系形成病毒傳播機制,從而黏住更多用戶。
“預計微信游戲從開放開始,每個月將有一億左右的規(guī)模,而在13~24個月以后很可能實現(xiàn) 30億~40億規(guī)模增長,這個市場很大,特別是安卓市場。”劉勇樂觀預計。