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工信部綜述了當前我國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2016-04-18 11:08  瀏覽次數(shù):23
? ?4月14日,工信部電子技術(shù)標準化研究院發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》(以下簡稱《白皮書》),綜述了當前我國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,指出了其發(fā)展所面臨的瓶頸與問題,呼吁加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線圖,建立和完善相關(guān)標準體系。專家指出,當前我國虛擬現(xiàn)實即將迎來高速發(fā)展的風口期,在資本市場掀起了極大的熱潮。不過在技術(shù)、內(nèi)容、硬件等方面卻存在明顯的不足,資本涌入下,導(dǎo)致整個行業(yè)“虛火”旺盛,因此亟待建立規(guī)范的行業(yè)標準,保障市場健康有序。
???? 引爆資本市場
???? 隨著臉譜創(chuàng)始人扎克伯格20億美元收購虛擬現(xiàn)實企業(yè)Oculus,虛擬現(xiàn)實引起人們的關(guān)注,并燃起了資本市場極大的熱情。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2015年,我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模為15.4億元,2016年將達到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。從這組數(shù)據(jù)來看,中國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不能簡單用“高速發(fā)展”來形容了,虛擬現(xiàn)實這一風口已經(jīng)形成。
???? 在過去一年多的時間里,包括阿里、樂視、暴風科技、康得新等在內(nèi)的40多家上市公司宣布進軍VR領(lǐng)域,華誼兄弟、迅雷科技等一批公司更是通過資本投入的方式涉足。不少投資機構(gòu)也將虛擬現(xiàn)實列入熱門投資的板塊之中。專注虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)業(yè)公司更是不計其數(shù)。有粗略估計,去年國內(nèi)生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實頭盔或眼鏡的企業(yè)約有300家,2016年這一數(shù)字可能會翻倍。除了數(shù)據(jù)外,各種主題各異的虛擬現(xiàn)實“峰會”、發(fā)布會、融資新聞也說明了這個行業(yè)的火爆。
???? 易觀智庫虛擬現(xiàn)實行業(yè)分析師佘雙琳在接受證券時報記者采訪時表示:“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)即將迎來風口期。虛擬現(xiàn)實是一個全新的市場,由全新的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成,在這條產(chǎn)業(yè)鏈中,很多公司都是創(chuàng)業(yè)公司。而巨頭為了搶奪資源,完成占坑,更多是以資本投入的方式進行,這種方式更直接也更適合。”
???? 風口下諸多難題待解
???? 火熱的虛擬現(xiàn)實行業(yè)點燃了資本市場的熱情,但同時也招來不少討論。有業(yè)內(nèi)人士指出,資本市場對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資的考量雖然有理性的存在,但也有不少投資人想著賺快錢。有些公司在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的布局只是出于盲目跟風,似乎不往熱門行業(yè)里扎堆就會錯失什么。而對創(chuàng)業(yè)公司而言,在得到投資后,迫于投資人的壓力,急于變現(xiàn),從而將不成熟的產(chǎn)品推向市場。由此,針對虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展,泡沫論、虛火旺等說法不絕于耳。
???? 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)副董事長梁念堅表示:“選擇進軍VR領(lǐng)域不是一味地跟風,而是真正看到了VR技術(shù)給各行業(yè)帶來的改變。許多人認為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)存在泡沫,但仍產(chǎn)生了很多互聯(lián)網(wǎng)巨頭,VR領(lǐng)域也是如此。資本的支持可以促進虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展,有利于VR的普及。因此不能說資本的涌入就會帶來泡沫,關(guān)鍵在于行業(yè)從業(yè)者能夠真正踏實地去做這件事。”
???? 除了資本涌入所引發(fā)的討論外,虛擬現(xiàn)實作為一門年輕的科學(xué)技術(shù),其自身尚存在不少有待解決的問題?!栋灼分赋?,虛擬現(xiàn)實設(shè)備普遍存在使用不方便、效果不佳等情況。設(shè)備的品種有待進一步的擴展。此外設(shè)備價格昂貴且局限性較大,使普通消費者望而卻步。
???? 佘雙琳在接受采訪時也指出:“正如白皮書所指,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用還存在較多的難題。就目前而言,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展有兩大關(guān)鍵點,即硬件與內(nèi)容。首先要成為消費級的應(yīng)用,硬件必須在滿足消費者的價格要求同時,還要保證良好的用戶體驗,能夠長期被消費者使用。其次,要建立內(nèi)容平臺,對消費者產(chǎn)生持續(xù)的吸引力。同時,還要保證VR內(nèi)容具備盈利的價值,使消費者具有對內(nèi)容有付費意愿,這樣才能促進內(nèi)容平臺的持續(xù)發(fā)展。”
???? 行業(yè)標準或?qū)⒊雠_
???? 虛擬現(xiàn)實之所以火爆,離不開其廣闊的應(yīng)用前景。軍事、游戲娛樂、醫(yī)學(xué)、工業(yè)、教育文化等多個領(lǐng)域都為虛擬現(xiàn)實的成長提供了肥沃的土壤。此外,虛擬現(xiàn)實作為信息產(chǎn)業(yè)的重要組成部門,推動了供給側(cè)改革,成為提升消費類電子產(chǎn)品有效供給能力的重要手段。
???? 前不久,在工信部等國家部委的支持下,由中國3D聯(lián)盟、長虹、華為等企業(yè)機構(gòu)共同發(fā)起成立“中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,這是VR產(chǎn)業(yè)首個國家級官方行業(yè)組織。緊接著,工信部又發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》。
???? 《白皮書》指出,虛擬現(xiàn)實的行業(yè)應(yīng)用有望全面展開,文化內(nèi)容將日趨繁榮,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應(yīng)該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計,通過財政專項支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,實現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強文化和品牌建設(shè)。佘雙琳認為:“雖然白皮書主要是行業(yè)認知層面的概述,并不涉及政策指導(dǎo),但作為官方文件足以說明國家對于虛擬現(xiàn)實行業(yè)價值的肯定。”
???? 此外,工信部電子技術(shù)標準化研究院電子設(shè)備與系統(tǒng)研究中心副主任劉華益公開表示:“今年之內(nèi),針對虛擬現(xiàn)實行業(yè),包括內(nèi)容制作等在內(nèi)的相關(guān)標準將陸續(xù)出臺。”不難看出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正在被提升至越來越高的層面。而呼之欲出的行業(yè)規(guī)范也將使整個行業(yè)的“虛火”迎來降溫。
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