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電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的崛起,給整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)帶來(lái)了顛覆性的變革

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2016-04-06 15:17  瀏覽次數(shù):19
  電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的崛起,給整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)帶來(lái)了顛覆性的變革。隨著2015年移動(dòng)電競(jìng)的“風(fēng)暴”席卷全球,中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)的發(fā)展也快速由藍(lán)海步入紅海。據(jù)易觀智庫(kù)發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2015年第4季度》顯示,日前,騰訊和網(wǎng)易是中國(guó)移動(dòng)游戲研發(fā)企業(yè)的雙寡頭,但端游廠商轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游領(lǐng)域已成行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。
???? 而據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展報(bào)告2016》顯示,2015年,中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技游戲用戶同比增長(zhǎng)87.2%,移動(dòng)電競(jìng)這一細(xì)分領(lǐng)域正在進(jìn)入快速增長(zhǎng)期。且隨著國(guó)家體育總局牽頭移動(dòng)電子競(jìng)技大賽(CMEG)的開(kāi)幕,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的向上空間也正逐漸擴(kuò)大。
???? 雙寡頭壟斷移動(dòng)游戲市場(chǎng)
???? 移動(dòng)游戲經(jīng)過(guò)2013年的升溫,在2014年已逐漸占據(jù)行業(yè)主流業(yè)態(tài)位置。隨著2015年移動(dòng)游戲企業(yè)進(jìn)入穩(wěn)步發(fā)展階段,加之創(chuàng)業(yè)者的熱情傾注以及資本的頻繁介入,2016年,移動(dòng)電競(jìng)已站在了撬動(dòng)未來(lái)的風(fēng)口處。那么,在全球第一大游戲市場(chǎng)的中國(guó),誰(shuí)又是書(shū)寫(xiě)電竟行業(yè)景氣的執(zhí)筆人?
???? Analysys易觀智庫(kù)發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2015年第4季度》顯示,截至2015年第4季度,騰訊和網(wǎng)易合計(jì)占據(jù)中國(guó)移動(dòng)游戲研發(fā)企業(yè)49%的市場(chǎng)份額,中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)超過(guò)50%的市場(chǎng)份額也在二者囊中。易觀智庫(kù)分析,除騰訊與網(wǎng)易外,排名靠前的手游研發(fā)商也多為上市廠商和憑借現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品突圍的中小型廠商。
???? 此外,易觀報(bào)告還顯示,中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已步入存量階段,截至2015年第4季度,中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)146.17億元人民幣,同比增長(zhǎng)0.3%。易觀智庫(kù)認(rèn)為,隨著PC出貨量下滑,移動(dòng)網(wǎng)民滲透率增長(zhǎng),端游市場(chǎng)已進(jìn)入下行通道,端游市場(chǎng)規(guī)模將被移動(dòng)游戲趕超。
???? 百家爭(zhēng)鳴,移動(dòng)電競(jìng)成紅海
???? 實(shí)際上,移動(dòng)電競(jìng)成為風(fēng)口,是由手游和電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展規(guī)律決定的。面向大眾,聚合碎片化娛樂(lè)時(shí)間;操作便捷、速度可觀,由繁入簡(jiǎn),向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移是電子競(jìng)技的大勢(shì),而政策利好、原有精品游戲的支撐、投資者介入、媒體公司聚焦等,則成了推波助燃劑。
???? 由中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展報(bào)告2016》可以看到,截至2015年,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲收入同比增長(zhǎng)87.2%,其中移動(dòng)電競(jìng)游戲銷售收入59.7億元,正進(jìn)入快速增長(zhǎng)期。而據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2015年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)研究報(bào)告》預(yù)測(cè),中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將保持35%以上增速,遠(yuǎn)高于移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)增長(zhǎng)率。綜上數(shù)據(jù)可見(jiàn),在經(jīng)歷漫長(zhǎng)的過(guò)渡期之后,移動(dòng)電競(jìng)的沸點(diǎn)已經(jīng)到來(lái)。
???? 值得關(guān)注的是,和端游電競(jìng)一樣,移動(dòng)電競(jìng)賽事也成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。許多投資者皆開(kāi)始近入電競(jìng)領(lǐng)域,譬如阿里巴巴就在近日宣布投資1億元打造電競(jìng)比賽。此前,國(guó)家體育總局體育與大唐電信也宣布將于4月舉辦全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽。此外,騰訊舉辦的以TGA為首的電競(jìng)賽事、英雄互娛主辦的HPL聯(lián)賽、以及由電信愛(ài)游戲舉辦的Efun,都將為移動(dòng)電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模貢獻(xiàn)出可觀的份額。
???? 業(yè)內(nèi)人士指出,單2016年移動(dòng)電競(jìng)游戲的收入,就可能超過(guò)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)的77億的市場(chǎng)規(guī)模。而據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院分析,隨著媒體公司意識(shí)到電競(jìng)的價(jià)值、推出自有業(yè)務(wù),電競(jìng)賽事的內(nèi)容和轉(zhuǎn)播權(quán)也將更受關(guān)注。而大型發(fā)行商對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)投資,則在于他們意識(shí)到通過(guò)將視頻內(nèi)容、在線賽事和游戲本身的融合,跨屏娛樂(lè)體驗(yàn)將是用戶的心之所向。
???? 電競(jìng)大生態(tài)步入規(guī)范化發(fā)展道路
???? 2020年是中國(guó)5G正式商用的時(shí)間,將對(duì)整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大影響。立足當(dāng)下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模不斷擴(kuò)張,上市公司紛紛跑馬圈地。移動(dòng)化日趨成熟,電竟產(chǎn)業(yè)加速規(guī)范化進(jìn)程也需提上議程。
???? 易觀報(bào)告曾指出,經(jīng)過(guò)2015年的發(fā)展,移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)受政治、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)環(huán)境等多方面宏觀因素的考驗(yàn),2016年,將走向?qū)I(yè)化、規(guī)范化的道路。日前,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式成立,體育總局牽頭的移動(dòng)電競(jìng)大賽也將開(kāi)賽。政府部門積極尋求和廠商的合作、主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、參與行業(yè)規(guī)范的制定,能夠極大地為行業(yè)發(fā)展提供引領(lǐng)作用。
???? 而隨著投資方大舉進(jìn)軍,移動(dòng)電競(jìng)大生態(tài)也正逐步形成。作為行業(yè)大頭,騰訊日前也表示,希望與各環(huán)節(jié)的合作伙伴合力共建行業(yè)規(guī)范,以TGA作為連接器,聯(lián)動(dòng)六大產(chǎn)業(yè)鏈,形成共贏規(guī)范的移動(dòng)電競(jìng)大生態(tài)。值得關(guān)注的是,網(wǎng)易游戲的《魔獸世界》雖然經(jīng)過(guò)多年的運(yùn)營(yíng),用戶增長(zhǎng)逐漸減少,但強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)依然為其帶來(lái)了穩(wěn)定的收入。由此可見(jiàn),無(wú)論是端游還是移動(dòng)電競(jìng),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容始終是產(chǎn)生最強(qiáng)用戶倚賴的關(guān)鍵。
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