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中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)2015年生存壓力很大,“挺尷尬”

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2015-07-30 08:45  來(lái)源:新京報(bào)  瀏覽次數(shù):41
   China Joy開幕前一天,IDC(國(guó)際數(shù)據(jù)公司)對(duì)外公布《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告稱,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到605億元,同比增長(zhǎng)21.9%,這一增速為2012年以來(lái)首次下滑。作為業(yè)內(nèi)參與者,阿里移動(dòng)事業(yè)群九游總裁林永頌昨天在Chinajoy產(chǎn)業(yè)高峰論壇上則表示,對(duì)開發(fā)商而言,2015年生存壓力很大,“挺尷尬”。
移動(dòng)游戲用戶達(dá)3億
IDC的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到605億元,其中以收入占比來(lái)看,客戶端游戲占44.1%,網(wǎng)頁(yè)游戲占17.0%,移動(dòng)游戲占34.6%,社交游戲占4.2%,單機(jī)游戲占0.1%。
與此同時(shí),中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模已達(dá)到3.66億人,成為最大的游戲用戶群體,其次是網(wǎng)頁(yè)游戲,用戶規(guī)模為3.05億人,客戶端用戶規(guī)模為1.34億人。
林永頌在接受新京報(bào)記者采訪時(shí)表示,今年上半年,九游平臺(tái)上,新增手機(jī)網(wǎng)游數(shù)量比去年同期增長(zhǎng)了1倍,從648款暴增至1344款。說(shuō)明這個(gè)行業(yè)發(fā)展很快。但有趣的是,手游的開發(fā)商數(shù)量卻相對(duì)減少了。
“因?yàn)槿ツ曩Y本市場(chǎng)比較火,一些游戲創(chuàng)業(yè)門檻比較低,有很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)開始開發(fā)手游,到去年2014年年底,很多開發(fā)商已經(jīng)不再開發(fā)游戲。”
行業(yè)洗牌將加速
林永頌認(rèn)為,整體看,2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)還是很尷尬的。
“2014年年底,在九游平臺(tái)2014年總共上線商業(yè)化游戲1千多款。但從九游看到的數(shù)據(jù)來(lái)看,最終能夠能夠進(jìn)入良性循環(huán)的開發(fā)商,大概只占了2%左右,開發(fā)商生存壓力非常大。”林永頌稱,整個(gè)游戲的品質(zhì)在提高,要求開發(fā)商有高投入,但整個(gè)資本對(duì)游戲市場(chǎng)越來(lái)越理智,今年投資游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的資本明顯減少。
“2014年游戲洗牌已經(jīng)開始,2015年洗牌將加速。”林永頌稱。
IDC的報(bào)告也顯示,游戲行業(yè)資本運(yùn)作已經(jīng)從狂熱向理性回歸,上市、收購(gòu)、并購(gòu)趨于謹(jǐn)慎,游戲企業(yè)估值趨于客觀。
細(xì)分領(lǐng)域仍有機(jī)會(huì)
林永頌稱,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)已逐步走向成熟,2015年行業(yè)出現(xiàn)了三個(gè)重要趨勢(shì),一是游戲內(nèi)容越來(lái)越多樣化,不少細(xì)分領(lǐng)域還有機(jī)會(huì);二是獲得用戶難度增加,營(yíng)銷預(yù)熱和粉絲經(jīng)濟(jì)會(huì)越來(lái)越重要;三是發(fā)行能力越來(lái)越重要,但發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈。
不過,林永頌指出,在移動(dòng)時(shí)代,針對(duì)女性玩家的手游還處在空白期,有很好的機(jī)會(huì)。此外,電子競(jìng)技游戲也將有一個(gè)跨越式發(fā)展。

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