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7長沙專業(yè)制作立體電影、立體影像,效果好
- 發(fā)布日期:2010-08-17 10:17
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也許有人嘗試過這樣一個游戲:閉上一只眼睛,僅用另一只眼睛視物,并試圖將兩個指尖對到一起。如果你這樣做了,你會發(fā)現(xiàn),這是非常困難的。實際上,雙眼視物正是人們具有立體感的關鍵所在。交替開閉左右眼,你會發(fā)現(xiàn)你看到的物體會發(fā)生位移,這就是視差。當左右眼的圖像返回大腦的時候,大腦會根據(jù)兩眼所看到圖像的不同自動合成分析出所看到物體與自己的距離。因此,一個3D顯示裝置必須能夠產(chǎn)生一個左翼和右翼的鳥瞰圖,并分別提交給適當?shù)难劬Α_@是3D顯示最重要的一個方面。人們對3D顯示的研發(fā)也是更多地圍繞這一點展開的?! ⌒枰⒁獾氖?,雙眼看到的物體不僅僅是位置不同,角度也不同??左眼只能看到鼻子的左側,右眼卻只能看到右側。因此,兩幅圖片中需要包含更多的細節(jié)。這也是制約3D電影發(fā)展的重要因素?! ∪藗兣袛嗑嚯x的第二個因素就是著色和陰影。遠處的物體并不明顯、亮度較差,且有朦朧感,而近處的物體更為清晰,在同等光照下也會更亮?! ×硗猓藗冞€會利用線性角度和運動視差來判斷距離。對越遠的物體,人們的視差越小,直到很難判斷真正的距離。例如,人們觀看云彩的時候,視差因素很小,人們只能通過線性角度??也就是近大遠小,以及人們擺動頭所獲得的不同場景和參照物來判斷距離。在這種情況下,人們可以判斷出兩個物體相對的遠近,但判斷的精確度非常差。這也是為何“看山容易上山難”的原因?! 〕晒Φ?D顯示,必須兼顧到視差、著色和陰影、線性角度和運動視差3個因素。這需要硬件能夠給兩眼帶來不同的畫面,同時需要影像內(nèi)容中具備更多的細節(jié)(不同側面、不同的明暗度),因此,對硬件和軟件都是一個考驗。