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7三維動畫電影制作流程知識
- 發(fā)布日期:2010-08-17 10:20
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二維前期設(shè)計(jì)是決定三維影視動畫藝術(shù)風(fēng)格的一項(xiàng)重要工作。在制作未開始前,前期設(shè)計(jì)決定了一部電影在藝術(shù)上的成就高低;影片視覺風(fēng)格的決定都體現(xiàn)在前期設(shè)計(jì)中。前期設(shè)計(jì)包括影片場景.道具.角色.特效.色彩設(shè)計(jì)等等,怎樣圍繞劇本展開工作進(jìn)而完美的呈現(xiàn)視覺展現(xiàn)是學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。能夠用繪畫技法表達(dá)出自己的想法只是基礎(chǔ)的第一步,事實(shí)上,每張?jiān)O(shè)計(jì)稿的產(chǎn)生都是基于對故事情節(jié)深刻理解前提下思考的產(chǎn)物。學(xué)習(xí)掌握前期設(shè)計(jì)的思考方式與原則才是精髓所在。 模型3D影視作品中的模型是指使用3D軟件制作的角色、場景和道具3類虛擬物體。3D虛擬角色模型將取代現(xiàn)實(shí)中的演員進(jìn)行表演;場景模型取代一般影視中的實(shí)拍場景為角色的演出和故事情節(jié)的發(fā)展提供場所和烘托氣氛;道具模型是指非角色類的可運(yùn)動性物體小到角色使用的文具大致成千上萬人乘坐的運(yùn)輸器械均屬道具模型的制作范疇。模型師好比3D世界里的雕塑家,為3D制作提供各種模型。 成為優(yōu)秀的模型師需要不斷提高自己的專業(yè)相關(guān)技能: 1.對客觀事物的觀察能力能夠準(zhǔn)確地把握物體的比例理解物體的結(jié)構(gòu). 2.對藝術(shù)構(gòu)圖的理解. 3.一定的造型設(shè)計(jì)能力. 4.對3D軟件中模型相關(guān)功能的熟練把控能力. 5.對3D制作流程中其他環(huán)節(jié)工作的理解. 材質(zhì)以模型為基礎(chǔ)、把2D設(shè)計(jì)完整表現(xiàn)于3D空間;材質(zhì)與燈光相互配合以營造色彩氛圍;材質(zhì)為后期提供視覺元素,材質(zhì)是項(xiàng)目生產(chǎn)中承上啟下的重要環(huán)節(jié)。材質(zhì)制作通過物體顏色、紋理、凹凸、高光、半透明、反射、折射等屬性表現(xiàn)物體視覺、嗅覺、觸覺等等感觀信息,讓CG作品更真實(shí)、更具生命力。扎實(shí)的藝術(shù)功底、敏銳的觀察力、全面的技術(shù)制作能力、項(xiàng)目風(fēng)格的準(zhǔn)確把握,這些因素是造就一位優(yōu)秀材質(zhì)師的必要前提。 設(shè)置要想讓栩栩如生的模型真正動起來,需要通過設(shè)置來實(shí)現(xiàn)。通過設(shè)置。建立了角色的骨架、關(guān)節(jié),模擬了肌肉的膨脹、擠壓、拉伸,使CG角色們可以在觀眾眼前站、坐、打斗、舞蹈。能過設(shè)置,可以讓卡角色的脖子拉長N倍,讓動畫師輕而易舉地操縱看起來有數(shù)噸的機(jī)械裝置。通過設(shè)置可以讓一草一木在晨風(fēng)中輕搖,讓魚兒在小溪中蕩漾。因此“設(shè)置”在三維動畫制作流程中是賦于角色內(nèi)在生命結(jié)構(gòu)的奇妙環(huán)節(jié)。在設(shè)置相應(yīng)的課程中將學(xué)習(xí)設(shè)置的工作流程。包括分析設(shè)置對象確定方案。查找參考。運(yùn)用MAYA的相應(yīng)功能完成設(shè)置。完成測試動畫。 Layout又叫三維預(yù)演或者布局。它是為了確定每個鏡頭的運(yùn)動與時間、景別的關(guān)鍵所在,承擔(dān)著導(dǎo)演最初的想法,有效的控制時間和故事節(jié)奏。在后序制作中有利于減少鏡頭的改動。除了會操作軟件中的相機(jī)外,更重要的要了解有關(guān)攝影/像方面的知道,掌握鏡頭語言,掌握拍攝手法等方面的專業(yè)影視知識。 動畫是實(shí)現(xiàn)從靜態(tài)到動態(tài)的過程。最高境界當(dāng)屬角色動畫;首先要掌握動畫的基本理論、運(yùn)動規(guī)律,從簡單的移動到富有個性、感情的表演這是一個由淺入深,循序漸進(jìn)的過程。優(yōu)秀的動畫師不是軟件使用能手,而是優(yōu)秀的演員,開始是從喜歡動畫到了解動畫,接著從了解動畫到掌握動畫。學(xué)會觀察是必要的,深入分析、善于表演更為重要。 燈光是視覺的表現(xiàn)形式,是畫面創(chuàng)作的靈魂。CG燈光利用3D軟件平臺,通過自由操控的方式模擬出真實(shí)可信的光影效果。燈光的制作過程并非簡單的技術(shù)照明,更重要的是進(jìn)行電影畫面語言的表達(dá),是一項(xiàng)藝術(shù)性的創(chuàng)造過程。根據(jù)不同視角方向建立先后、主次的布置照明,勾勒物體線條輪廓;根據(jù)劇情需要構(gòu)建整體畫面氛圍,傳達(dá)人物內(nèi)心感受。學(xué)會在合理與藝術(shù)兩者間找到平衡點(diǎn),即可隨心所欲的創(chuàng)造這光與影的世界。 特效指自然或非自然的特殊效果,抱括動力學(xué)領(lǐng)域的剛體,柔體,以及花草,粒子系統(tǒng)。解算是對毛發(fā),布料的動態(tài)模擬,流體模擬等。對初學(xué)者來說主要從以下幾個方面入手: 1掌握particlesimulationfluidsimulation剛體柔體以及其它動力學(xué)效果的基礎(chǔ)知識; 2掌握對衣服、毛發(fā)、動態(tài)模擬的相關(guān)基礎(chǔ)知識,了解各自的動畫原理; 3逐漸熟悉常見的煙云水火爆炸等特效制作,能對簡單布料,毛發(fā)的動態(tài)模擬。 合成CG生產(chǎn)中的后期合成是指各個環(huán)節(jié)制作的多層鏡頭元素的組合,最終形成單一復(fù)合畫面的處理過程。制作人員依據(jù)劇情的走勢、氣氛的變化、整體統(tǒng)一需要,通過大量燈光校準(zhǔn)、色調(diào)調(diào)和、景深處理、特效組合等處理方式,實(shí)現(xiàn)最佳畫面效果。具有扎實(shí)的數(shù)字合成技術(shù)、敏銳的視覺審美能力、綜合控制及預(yù)想整體效果的能力,是專業(yè)后期合成人員必備的素質(zhì)。 研發(fā)是緊密圍繞所生產(chǎn)的CG項(xiàng)目,使用創(chuàng)造性的手段和方法來開發(fā)出可以滿足制作需要的工具、方案或者技巧的過程。涉及的方面包括:如何根據(jù)CG項(xiàng)目的特點(diǎn)來規(guī)劃技術(shù)流程;如何解決生產(chǎn)制作中的技術(shù)問題;如何提高生產(chǎn)效率等。專業(yè)技巧:各種CG制作軟件及實(shí)現(xiàn)原理;程序設(shè)計(jì);其他常用計(jì)算機(jī)知識。對于已經(jīng)有一定程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說,從掌握Mel入手,逐步深入,從管理、技術(shù)、藝術(shù)等多方面擴(kuò)展學(xué)員視角,培養(yǎng)開拓創(chuàng)新的研發(fā)能力。 資源管理和項(xiàng)目管理是項(xiàng)目執(zhí)行過程中最為關(guān)鍵的兩個要素。CG項(xiàng)目執(zhí)行中除了硬/軟件外,最大的資源就是各種工程文件,格式、版本繁多,數(shù)據(jù)量巨大,有效的資源管理,決定著項(xiàng)目是否能順利完成(尤其是大項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)協(xié)作)。項(xiàng)目管理其實(shí)就是對質(zhì)量、進(jìn)度、成本進(jìn)行有效的控制,這三者永遠(yuǎn)是相互矛盾的,但又必須同樣對待,簡單講就是按時、保質(zhì)、不超預(yù)算完成項(xiàng)目。系統(tǒng)的、有效的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)將非常有利于資源管理;充分計(jì)劃、提前預(yù)見問題、細(xì)分任務(wù)成本,將是非常有效的控制手段。